网络教育学院
本 科 生 毕 业 论 文(设 计)
题 目:Flash的电子杂志设计与制作
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层 次: 专升本
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指导教师:
完成日期: 2021年5月8日
Flash制作的电子杂志可以方便人民群众的生产生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求,甚至可以作为市场营销的一种新利器。
全文主要采用上机实验设计制作的方法对电子杂志的设计与制作做了详细的阐述,首先给出了具体的设计流程,介绍了Action Script,而后详细阐述了具体的制作流程,最后给出了实现过程。本文最后还对电子杂志的发展趋势作了进一步的展望。
关键词:Flash;电子杂志;动画;Action Script;
目 录
随着时代的发展,计算机已经进入千家万户,成为无数人学习、生活和工作中不可或缺的帮手和工具。Flash是一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画制作工具,伴随着计算机网络的发展,Flash动画也有了新的飞跃,也越来越被网络爱好者青睐了。
Flash是一个矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域有着广泛应用,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把F lash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,还能呈现各种各样的娱乐方式,如音乐杂志、MTV、电子贺卡、音乐播放器等等。
在Internet飞速发展的今天,信息成为人们快速获取、发布和传递资料的重要渠道,同时游戏也在人们娱乐、生活等各个方面发挥着重要的作用。随着动态技术的发展,基于Internet的计算机网上在线娱乐游戏作为一种新的娱乐手段,越来越受到人们的关注。计算机网上在线娱乐是指利用动态网页技术,在网络环境下开展的娱乐活动。它给人们提供了一种快捷、方便、时效的娱乐环境。因此动态游戏在Internet应用上的地位显而易见,它已成为许多领域信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视[1]。
Flash原是Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,前身是FutureSplash,它是针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件。其操作简单,制作的效果流畅并兼有画面多样化的风格,因此,Flash软件被广泛地应用在动画制作领域。2005年12月,Adobe公司收购了Macromedia公司,并在2017年推出Adobe Flash CS3。Flash CS3作为多媒体创作工具,和其他同类软件相比,它几乎可以帮助用户完成任何作品,而且它具有独创性和直观可见的优点。
Flash采用了矢量图形编辑制作,使得Flash输出的电影动画(*.swf)具有文件小、效果好、图像细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大等诸多优点,从而,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。可以说,Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流[2]。
该软件是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年1月24日为止,最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012年发布)。Adobe Flash Professional CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash[3]创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序[3]。
本文主要研究的内容为怎样运用flash action script编程语言等制作相关flash。
本文的组织结构:全文共分五章。第一章主要介绍文章的概论及文章的组织结构。第二章简单介绍Flash广泛的应用领域。第三章介绍自己的Flash作品是如何设计的。第四章具体介绍Flash作品的详细情况。第五章对文章进行总结并展望未来。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流[4]。
Flash原是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,其操作简单,制作的效果流畅并兼有画面多样化的风格,用于设计和编辑Flash文档,因此,Flash软件被广泛地应用在动画制作领域。在众多动画软件中,Flash是基于矢量的、具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和卓越的视听表现力。因此,计算机动画的应用小到多媒体软件中某个组件物体或字幕的运动,大到一段动画的演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,都会应用到动画制作。
Flash动画是将静止的画面变为动态的艺术。实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。Flash动画是以时间轴为基础的动画,它的过程是由先后排列的一系列画面快速地呈现在人们眼前,给人的视觉造成连续变化的效果。具体地说,它是基于帧构成的,播放头以一定的速率依次经过各个帧,使各帧的画面显示在屏幕上,从而形成动画[5]。