2023年秋季《数字化艺术》期末考试
试卷总分:100 得分:74
1.以.gif为后缀名的文件一般是( )类别的文件
A.真彩色的位图或者这彩色的位图动画
B.256色的矢量图或者256色的矢量动画
C.256色的位图或者256色的位动画
D.256色的视频或者256色的矢量动画
2.下列方法哪些不能获得数字图像?
A.用数码相机照相
B.用扫描仪扫描
C.绘画
D.用普通相机照相
3.位图和静态文本对象需要( )后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散
B.组合或者群组
C.制或者克隆
D.放大或者缩小
4.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?
A.把位图转换成影片剪辑元件
B.把位图转换为图形对象
C.添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数
D.添加“调整位图滤镜”并调整相关参数
5.皮的罗杰认为,赖为基石的是( )现象
A.色彩变化
B.视觉暂留
C.故事情节
D.动画播放速度
6.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另一关键帧中修改这个形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:
A.Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变
B.这不是一个移动补间动画
C.这是一个形状补间动画
D.所创建的渐变不是形状渐变动画也不是移动简便
7.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类别,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:
A.动画创建成功
B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C.两个关键帧上虽然符号是不同,但仍然可以创建运动动画
D.必须要相同的符号才可以创建运动动画
8.怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以激活按钮,而看不到按钮的形状?
A.将按钮的alpha值设为0
B.只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象
C.只设按钮后面三个状态
D.只设按钮的第一个状态
9.动画其实是:
A.小孩看的娱乐影片
B.静态画面连续播放
C.静态画面连续播放在人脑中产生的印象
D.卡通
10.动画的效果主要由( )决定
A.某张画面的精美度
B.所有画面的精美度
C.配音的精确度
D.画面与画面间变化所产生出来的效果
11.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:
A.节点
B.色彩空间
C.象素
D.路径
12.下面哪种色彩模式色域最大:
A.HSB模式
B.RGB模式
C.CMYK模式
D.Lab模式
13.图象分辨率的单位是:
A.dp
B.ppi
C.lpi
D.pixel
14.下面对矢量图和象素图描述正确的是:
A.矢量图的基本组成单元是象素
B.象素图的基本组成单元是锚点和路径
C.AdobeIllustrator9图形软件能够生成矢量图
D.AdobePhotoshop能够生成矢量图
15.在双色调模式中双色调曲线的作用是什么:
A.决定专色在图象中的分布
B.决定陷印在图象中的分布
C.决定CMYKProfile(概貌)在图象中的分布
D.决定超出色域范围的色彩如何在图象中校正
16.当将CMKY模式的图象转换为多通道时,产生的通道名称是什么:
A.青色、洋红和黄色
B.四个名称都是Alpha通道
C.四个名称为Black(黑色)的通道
D.青色、洋红、黄色和黑色
17.什么色彩模式的图象转换为多通道模式时,建立的通道名称均为Alpha:
A.RGB模式
B.CMYK模式
C.Lab模式
D.Multichannel模式
18.索引颜色模式的图象包含多少种颜色:
A.2
B.256
C.约65,000
D.1670万
19.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:
A.颜色
B.饱和度
C.亮度
D.灰度
20.图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:
A.RGB
B.灰度
C.多通道
D.索引颜色
21.2.1s表示音效持续时间为:
A.0.21s
B.2.1s
C.21s
D.210s
22.下面哪一个是Flash中没有的面板:
A.文字面板
B.排列面板
C.混色器
D.段落面板
23.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是:
A.Dos
B.Windows95
C.Windows2000
D.RedHatLinux
24.Flash导入外部素材的快捷键是:
A.Ctrl+Shift+S
B.Ctrl+R
C.Ctrl+Alt+Shift+S
D.Ctrl+P
25.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是:
A.24fps
B.12fps
C.25fps
D.16fps
26.Flash菜单测试场景的快捷键是:
A.Ctrl+Enter
B.Ctrl+Alt+Enter
C.Ctrl+Alt+A
D.Ctrl+Alt+B
27.按钮选项滑过的意思是
A.当鼠标指针经过按钮区域时激活
B.事件将被激活
C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活
D.当指定的键盘被按下时就激活事件
28.Flash的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?
A.转到
B.复换
C.描绘
D.停止
29.编辑位图图像时,修改的是
A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
30.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大
31.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
32.设置倒角应使用
A.extrude
B.lathe
C.bevel
D.bevelprofile
33.在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
34.( )是对视图进行显示操作的按钮区域
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.视图导航
35.NURBS曲线造型包括( )种线条类型
A.1
B.2
C.3
D.4
36.Splines样条线共有( )种类型
A.9
B.10
C.11
D.12
37.用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是
A.Boolean(布尔)
B.Conform(包裹)
C.connect(链接)
D.scatter(离散)
38.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A.选择过滤器
B.选取范围控制
C.选取操作
D.移动对象
39.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A.图形
B.按钮
C.图形按钮
D.以上说法都不确切
40.设置油罐切面数应使用
A.Blend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
41.缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
42.渲染的种类有
A.渲染场景
B.渲染上次
C.快速渲染
D.浮动渲染
43.3DSMAX软件的四个默认视图是
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
44.以下属于几何体对象的是
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
45.在Modify命令面板上,可完成的处理是
A.弯曲
B.锥化
C.倾斜
D.扭曲
46.3DSMAX的三大要素是
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
47.主工具栏中的三个标准工具是
A.“选择”工具
B.“选择并且移动”工具
C.“选择并且旋转”工具
D.“选择并且缩放”工具
48.以下属于切片模式的是
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
49.Flash中有哪三种类型的文本
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.混合文本
50.补间动画分为哪两种
A.逐帧动画
B.形状动画
C.动作动画
D.引导层动画