大连理工大学网络教育学院
本 科 生 毕 业 论 文(设 计)
题 目:Flash的电子杂志设计与制作
层 次: 专科起点本科
专 业: 计算机科学与技术
年 级: 年 季
学 号:
学 生:
指导教师:
完成日期: 2022年5月30日
Flash制作的电子杂志可以方便人民群众的生产生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求,甚至可以作为市场营销的一种新利器。
全文主要采用上机实验设计制作的方法对电子杂志的设计与制作做了详细的阐述,首先给出了具体的设计流程,介绍了Action Script,而后详细阐述了具体的制作流程,最后给出了实现过程。本文最后还对电子杂志的发展趋势作了进一步的展望。
关键词:Flash;电子杂志;动画;Action Script;
目 录
随着时代的发展,计算机已经进入千家万户,成为无数人学习、生活和工作中不可或缺的帮手和工具。Flash是一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画制作工具,伴随着计算机网络的发展,Flash动画也有了新的飞跃,也越来越被网络爱好者青睐了。
Flash是一个矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域有着广泛应用,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把F lash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,还能呈现各种各样的娱乐方式,如音乐杂志、MTV、电子贺卡、音乐播放器等等。
1 概述
在Internet飞速发展的今天,信息成为人们快速获取、发布和传递资料的重要渠道,同时游戏也在人们娱乐、生活等各个方面发挥着重要的作用。随着动态技术的发展,基于Internet的计算机网上在线娱乐游戏作为一种新的娱乐手段,越来越受到人们的关注。计算机网上在线娱乐是指利用动态网页技术,在网络环境下开展的娱乐活动。它给人们提供了一种快捷、方便、时效的娱乐环境。因此动态游戏在Internet应用上的地位显而易见,它已成为许多领域信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视[1]。
Flash原是Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,前身是FutureSplash,它是针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件。其操作简单,制作的效果流畅并兼有画面多样化的风格,因此,Flash软件被广泛地应用在动画制作领域。2005年12月,Adobe公司收购了Macromedia公司,并在2017年推出Adobe Flash CS3。Flash CS3作为多媒体创作工具,和其他同类软件相比,它几乎可以帮助用户完成任何作品,而且它具有独创性和直观可见的优点。
Flash采用了矢量图形编辑制作,使得Flash输出的电影动画(*.swf)具有文件小、效果好、图像细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大等诸多优点,从而,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。可以说,Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流[2]。
该软件是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年1月24日为止,最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012年发布)。Adobe Flash Professional CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash[3]创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序[3]。
本文主要研究的内容为怎样运用flash action script编程语言等制作相关flash。
本文的组织结构:全文共分五章。第一章主要介绍文章的概论及文章的组织结构。第二章简单介绍Flash广泛的应用领域。第三章介绍自己的Flash作品是如何设计的。第四章具体介绍Flash作品的详细情况。第五章对文章进行总结并展望未来。
2.1 Flash的基本概念
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流[4]。
Flash原是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,其操作简单,制作的效果流畅并兼有画面多样化的风格,用于设计和编辑Flash文档,因此,Flash软件被广泛地应用在动画制作领域。在众多动画软件中,Flash是基于矢量的、具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和卓越的视听表现力。因此,计算机动画的应用小到多媒体软件中某个组件物体或字幕的运动,大到一段动画的演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,都会应用到动画制作。
Flash动画是将静止的画面变为动态的艺术。实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。Flash动画是以时间轴为基础的动画,它的过程是由先后排列的一系列画面快速地呈现在人们眼前,给人的视觉造成连续变化的效果。具体地说,它是基于帧构成的,播放头以一定的速率依次经过各个帧,使各帧的画面显示在屏幕上,从而形成动画[5]。
2.2 Flash动画制作流程
原理
(1)首先建立新文件:同时设置好动画文件的舞台背景大小、颜色、动画播放帧频等;修改帧频可以选择修改“文档”命令,打开“文档属性”对话框,之后在该对话框中对帧频和背景颜色进行设置;
(2)制作各种动画所需符号:利用新建元件功能,制作各种动画所需的符号,在“插入”命令中选择“新建元件”命令,制作不同类型的元件,元件是可以重复使用的图形、按钮和影片剪辑;
(3)设置动画:利用Flash的基本功能制作所需动画,是整个动画制作的关键步骤;
(4)保存文件:在动画制作完成后,选择“保存”命令,保存文件;5、输出发布文件:选择“文件”中的“发布”命令,一次性将设置发布格式的文件全部发布,各种格式的文件都保存在与源文件相同的目录里[6]。
图 2.1 Flash动画制件基本流程
2.3 Flash的发展方向
(1)应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。尽管目前很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。也可以说,可以以将这种技术运用在项目中的一小部份或者小型项目中,以减少开发的风险。
(2)软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。
(3)手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。
(4)游戏开发: Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试,也比较成熟。
(5)Web应用服务
(6)站点建设
(7)多媒体娱乐:Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。
2.4 Flash的动画类型
Flash动画类型很多,可以分为以下几种类别:
(1)逐帧动画
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
逐帧动画是一种传统的动画形式,制作起来比较繁琐,需要将动画的每一帧都绘制出来,要求创造者具有较强的逻辑思维能力和一定的绘图功底;适合描述细微、不规则的动画效果;图形元素较多,文件体积较大;
(2)形状补间动画
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形[7]。
(3)运动补间动画
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。
运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,您甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。
3 基于Flash的动画的设计
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果[9]。
利用Flash制作的电子杂志说到底也是动画的一种,只不过相对于一般的Flash动画来说复杂了些。电子杂志是机读杂志,它可以借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;在计算机特有的查询功能的帮助下,它使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;电子杂志在内容的表现形式上,是声、图、像并茂,人们不仅可以看到文字、图片,还可以听到各种音效,看到活动的图像。总之,可以使人们受到多种感官的感受。加上电子杂志中极其方便的电子索引、随机注释,更使得电子杂志具有信息时代的特征[10]。
电子杂志不但可以抓住眼球,更以超前的形式展现企业杰出的形象。无论是新闻发布会,新产品发布,企业宣传促销等。名片型光盘都能够让您精心堆砌的企业形象更上一层。电子杂志在社会生活中起着非常重要的作用,它广泛应用于政府、学校、企业、旅游、房地产、电子出版、网站建设、节假日礼品、活动庆典、纪念品、产品推广、招商引资、服装节、交易会、商标、展销会、楼盘推广等各个领域[11]。
利用多媒体交互程序,光盘杂志可以介绍公司、播放录像、安装软件、观看演示、浏览产品手册、解决客户技术方面的问题、展示公司整个网站,在线时还可以连接到公司的电子商务页面等等。数字杂志可以在任何标准光驱上播放。光盘杂志将成为你的潜在客户注意的中心。
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。目前已经进入第三代,以flash为主要载体独立于网站存在。电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,且融入了图像,文字,声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式。电子杂志延展性强,未来可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及 TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读[12]。
电子杂志是一个统称,泛指各类利用电子邮件的强大通讯功能,定期向订阅者提供信息内容的网上新媒体,一般免费订阅,其中最常见的是所谓的“邮件列表”。它和前几期谈及的营销邮件相比,具有明确的周期性,它的针对性、服务性更强。它就像一个根据地,特别适合于联络顾客(及潜在顾客)、扩大品牌的影响。
1.在网上各相关搜索引擎、指南网站露面。
2.还可在自己的网站上予以宣传。
3.办个新闻邮件。新闻邮件可以说是最灵活方便的网上杂志,从我们的角度来看,在出版物推出最新一期、或者网页新增加内容、或者我们要发布其他营销活动通告的时候,都可以方便地通过它,传达给我们的读者,吸引他们的访问、强化我们的品牌形象。
4.广告交换。这一招尤其适合于只通过电子邮件发送的杂志,它比页眉广告(不少人叫“旗帜广告”)更管用。因为它能有更多的描述性空间,而且,订阅一份电子杂志邮件的网友,会很自然地考虑订阅另一份电子杂志邮件。
5.内容常新。竞争会越来越激烈,网友的注意力资源有限,所以我们尽一切努力,来争取“回头客”,其中最基本的招数,就是经常增加新内容。
6.可以根据自己营销的需要,有针对性地推荐我们认为不错的那些站点、产品或服务,给予恰如其分的评语,放到自己的站点或电子杂志上,然后,将这一情况告诉对方,对方会很乐意地在自己的阵地上,增加“某某站点对本站(产品、服务等)有如此如此评价”之类的宣传,同时链接上你的徽标。这样,从网友的角度,你在人家站点上的徽标无形中就有了某种权威性,价值当然大不同于简单的“友情链接”。
本文所设计的基于Flash的电子杂志是关于书刊阅读方面的电子杂志,通过该电子杂志可以很方便的阅读书看的封面、目录、内容,还可以通过“帮助”按钮查阅此电子杂志的使用方法。内容是电子杂志的重中之重,因此在内容方面采用了文字与图片相结合的方式呈献给读者,这样可以加深读者的印象,同时还伴有舒缓的背景音乐,让人在温馨的环境中阅读杂志,放松身心。
根据Flash的灵活方便的特点,主要设计了帮助、封面、目录、封底、上一页、下一页、自动播放等按钮。另外还添加了背景音乐调节的按钮,读者可以根据自己的喜好,调节背景音乐的音量大小。
1、技术需求:
需要广告方提供图片以及文字资料。系统设计目标:决策层更容易把握卖点;整个系统运行良好,可用性高;高度模块化,复用性高。
产品或设施是否好坏是客户来决定的。如果给用户以一见钟情的感觉,那么就需要有特殊的亮点才能抓住用户的心。就算找到产品的特殊亮点,也未必能抓住用户的心,因为没有一个特别的展现方式,所以,需要电子杂志来完成上述功能。
电子杂志带来营销的新趋势机会在于以下四个方面:
(1).在线电子杂志的新媒体表现形式,与快速有效的电子杂志订阅发行机制,两种模式的互补,凭借其强烈的针对性,在中国目前混杂的广告环境中一定可以脱颖而出;
(2).纵观国内传统品牌市场,“终端推广战”愈演愈烈,企业必将加强实效的终端新媒体使用;
(3).成本优势:电子杂志网络分众新媒体相对投资成本偏低,肯定可获得广告主青睐;
(4).电子杂志第七媒体是网络分众媒体,网络分众媒体营销就是一对一的关系营销,第七媒体电子杂志对传统广告的革命性影响可以概括为两个字:“颠覆”。并不是说让传统广告产生颠覆,我们要强调的是,只有广告业与营销界的参与才会使第七媒体的电子杂志网络分众定位营销应用大放异彩。
2、价格策略与产品报价:
老子云:将欲取之,必先予之。在新公司与新技术刚起步时,客户往往是隔岸观火,没有几个愿意尝试新事物新技术。所以首先,在性价比上,我们做到比同类行业更便宜或是让利给客户,打造知名度启到推广效果。其次,遵循原则:实际完成工作的成本÷实际计划完成工作的成本×预算。最后,由我们公司制订几种方案与系统:根据简易程度,按质量论价格,双方共同对系统各个模块进行测试验收,并签署系统验收报告.做到客户满意我们才收费的原则。网站电子杂志技术解决